Ночью снилась концепция игры. Причём аж на две части.
В первой части замес в том, что Путин к власти не пришёл, в стране бардак, в Питере бандиты, наркоманы, бомжи, расчленёнка. И вот ГГ собирает разношёрстную банду байкеров из всяких лузеров, чтобы самому слегка обогатиться в творящемся хаосе. Но казус в том, что он непроизвольно начинает приносить в этот хаос порядок. Потому что порядок — это гарантированный профит, а хаос — это риски.
В общем, байкеры принимаются гонять совсем уж отмороженных бандюков, придумывают бомжам жильё и работу (чтобы было что с них стричь), кошмарят продажных ментов, громят наркофабрики... Такие себе вполне антигерои. "Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо". И выходит у нас GTA с питерско-байкерским колоритом.
Во второй части в Питер приезжает лютая банда байкеров из Москвы. Причём их глава не просто любит порядок, а помешан на нём. Практически фашистский подход.
И вот относительно успешное предприятие героя буквально за день громят, а участников сгоняют и запирают в одном из дворцов спорта — чтобы подумали и вступили в ряды новых хозяев города. А самому ГГ делают предложение: "Ты тут нормально развернулся, уважаю. Подо мной ходить будешь?"
И тут уже начинается больше RPG с политикой, интригами, диверсиями и поиском союзников, чем просто "GTA про Питер". Мрачно, жизненно, лихо.
Так что теперь я сижу и думаю две мысли. Первая: "Чорд, кому бы подсунуть?" Вторая: "А если не подсуну, как реализовать?" Нет, можно написать роман, но на романы у меня и так задел на десяток лет вперёд...
UPD.: подкинули, как считаю, гениальнейшее дополнение к идее. ГГ должны звать Родионом. А глава московских байкеров — немолодая, но крепкая и хваткая женщина Алёна Ивановна.