Праздник для фанатов D&D
Cпустя 19 лет после выхода, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition добавили в Steam.
https://store.steampowered.com/app/2738630/Dungeons__Dragons_Neverwinter_Nights_2_Enhanced_Edition
Cпустя 19 лет после выхода, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition добавили в Steam.
https://store.steampowered.com/app/2738630/Dungeons__Dragons_Neverwinter_Nights_2_Enhanced_Edition
Привет всем любителям старой школы.
Вот тут решил собрать себе все моды (в которые я много зависал) на диаблу в одном флаконе.
Вашему вниманию:
- Battle for Elements
- Eastern Sun Rises
- Underworld
- Median XL
- Reaper of souls
- Ressurection
- Grapes of Wrath ( 2 версии)
- ZyEL
Все моды проверены лично на ноуте Acer nitro 5, 3060 ti.
Вылетов , багов , артефактов не выявлено.
Распаковываем архив в любой путь , главное не в системные папки (program files , windows и т.д.)
Запустить "setDiabloXPCompatibility.bat" в папке, где лежит D2SE.exe, он выставит совместимость с Windows XP SP 3 со всеми exe-файлами в папке игры
Запустить D2VidTst и выбрать режим glide (если после выбора и закрытия выходит ошибка - это нормально, она ни на что не влияет)
Запускаем D2SE.exe , выбираем мод и кайфуем. В игре присутствуют настройки разрешения и проч. комбинацией ctrl+O
ссылка на архив : https://drive.google.com/file/d/1gk1qYhDj68VGRR9p3YszQ2_6Hb3...
А также приложу все рецепты хорадрика в моде Гроздья Гнева:
Пост из серии "Путеводитель по русским игровым мирам". Цель проекта — создать перечень интересных игр от русских разработчиков, внести свою лепту в развитие отечественной игровой индустрии. Посты будут относительно короткими и ёмкими. Погнали!
«Night is Coming» — представляет собой стратегическую игру в жанре выживания с элементами ролевой системы. Действие разворачивается в мрачном мире, где игроки берут на себя роль лидера небольшой группы поселенцев, борющихся за выживание в условиях постоянной угрозы.
Основной геймплей сосредоточен вокруг управления поселением. Игроки занимаются строительством инфраструктуры, организацией добычи ресурсов, изучением технологий и защитой от враждебных существ. Каждый житель поселения имеет уникальные характеристики и навыки, которые нужно учитывать при распределении обязанностей внутри общины. Кроме того, в игре реализована смена сезонов, что вносит свои коррективы в стратегии выживания.
Время от времени на поселение будут совершаться атаки местных враждебных тварей из глубины леса или разбойников, а с определённой цикличностью, раз в несколько дней будет наступать фаза кровавой луны, когда нечисть из мрака будет волнами атаковать нашу деревню, стремясь разрушить её и каждая волна будет сильнее предыдущей. Для успешной защиты необходимо постоянно улучшать оборонительные сооружения, разрабатывать новые типы оружия и совершенствовать тактику.
Местный бестиарий представлен широким спектром существ из славянских преданий: от классических упырей и вурдалаков до более редких существ вроде избушек на курьих ножках. Каждый противник имеет свои особенности и требует особого подхода в сражениях с ним. Визуальное оформление выполнено в мрачных тонах, характерных для славянских мрачных сказок. Туманные леса и болота создают соответствующую атмосферу.
На данный момент игра в раннем доступе, но уже вполне играбельна. «Night is Coming» предлагает игрокам интересный и проработанный игровой опыт, сочетающий в себе элементы выживания и стратегии, обильно сдобренный славянской мифологией.
Игра подойдёт любителям жанра и родного фольклора.
Разработчик: Wild Forest Studio
Дата выхода: 15 апреля 2025 (ранний доступ)
Озвучка: нет
Сеть: нет
Поддержка контроллера: нет
Группа ВК: vk.com/nightiscomingwf?from...
Страница Steam: store.steampowered.com/app/101159...
Страница VK Play: vkplay.ru/play/game/...
Бравл Старс с помощью DNS
1.Захотить в настройки в поиске напиши dns
2.Нажимать имя хоста провайдера DNS и напиши: dns.nullsproxy.com
3D Star Trek
В 1977 году, несмотря на крайне ограниченные возможности PET (монохромный экран, символьная графика), энтузиасты и сама Commodore экспериментировали с псевдо-3D играми. Одной из таких попыток стала текстовая версия «Star Trek» с элементами 3D.
Из-за медленного процессора 6502 анимация была пошаговой. Первые версии написали фанаты (код публиковали в журнале Byte). Commodore добавила упрощённый вариант в демо-ПЗУ. Для 1977 года даже такая примитивная «3D-графика» казалась чудом — ведь большинство компьютеров тогда не могли отображать ничего сложнее лабиринтов из символов.
Игра использовала символьную псевдографику для имитации трёхмерного пространства, читайте инфу на экране.
Галактика отображалась в виде сетки из символов (+, *, .), где игрок (Э) двигался между секторами.
Атака клингонов показывалась «векторными» линиями (символы /, |, \), создавая иллюзию глубины.
Радар внизу экрана имитировал 3D-сканирование с помощью меняющихся символов #.
Управление: Через текстовые команды (NAV 2,3, PHA 1), как в оригинальной игре 1971 года.
3D-эффекты: При столкновении с астероидом экран «трясся» (символы сдвигались хаотично).
AFO
AFO (Advanced Firmware Options) расширенные возможности прошивки. Набор дополнительных функций для базовой прошивки PET, который расширял возможности компьютера. Это была не отдельная операционная система, а скорее набор улучшений, добавлявших новые команды BASIC, поддержку периферии и отладку программ.
AFO поставлялся в виде ПЗУ-модуля, который устанавливался в свободный слот на материнской плате PET. Это позволяло обновлять систему без замены всей платы. В основном — бизнес-пользователям и разработчикам, которым требовалась более гибкая работа с железом. Для домашних пользователей AFO был избыточен.
Дополнительные команды BASIC — например, FILES для удобного просмотра содержимого кассет или дисков.
Улучшенная работа с дисководами — ускоренная загрузка и запись данных.
Отладочные инструменты — дамп памяти, трассировка кода.
Поддержка новых устройств — принтеров и модемов через IEEE-488.
Слишком узкая аудитория — обычным школам и офисам хватало базового PET.
Появление более продвинутых компьютеров — например, Commodore CBM 8000 с улучшенной прошивкой.
Agicol
В конце 1970-х годов, на заре эры персональных компьютеров, для Commodore PET был разработан специализированный язык программирования Agicol (Agricultural Computing Language). Этот уникальный проект создавался по заказу Министерства сельского хозяйства США для автоматизации задач агропромышленного комплекса.
Agicol представлял собой высокоуровневый язык, ориентированный на: обработку сельскохозяйственных данных (учёт урожая, расчёт удобрений). Управление системами орошения. Анализ погодных условий и прогнозирование
Язык включал специализированные команды типа CALC_YIELD, IRRIGATE и SOIL_ANALYSIS, что делало его исключительно удобным для агрономов без глубоких познаний в программировании.
Работал через интерпретатор в ПЗУ PET (требовал дополнительного модуля)
Использовал всего 12 КБ памяти
Поддерживал подключение специализированных датчиков через порт IEEE-488
Несмотря на инновационность, Agicol не получил широкого распространения из-за. Узкой специализации (только для сельского хозяйства). Появления более универсальных решений на BASIC. Высокой стоимости дополнительного оборудования.
Agicol стал одним из первых примеров отраслевой специализации языков программирования и предтечей современных SCADA-систем в агропромышленности. Сегодня сохранилось лишь несколько рабочих экземпляров компьютеров с этим языком, представляющих интерес для коллекционеров компьютерных древностей.
Aircraft Landing
В конце 1970-х, когда компьютерные игры только зарождались, Aircraft Landing стал одним из первых авиасимуляторов, доступных для Commodore PET. Эта простая, но увлекательная программа демонстрировала потенциал компьютеров в профессиональном обучении и развлечениях.
Игра использовала символьную графику для отображения:
Взлётно-посадочной полосы (из символов =, # и |)
Самолёта (обычно символ Λ или A)
Приборной панели (высота, скорость, угол захода)
Игрок должен был:
Выравнивать скорость и высоту с помощью клавиш Q (газ) и A (тормоз)
Контролировать угол снижения (←/→)
Осуществлять мягкую посадку, избегая перегрузок
Полностью текстовая графика (использовал стандартные символы PET). Физика полёта (упрощённая модель ускорения и гравитации). Динамическая сложность (погодные условия усложняли посадку).
Прототип современных симуляторов – заложил основы жанра. Использовался в обучении – некоторые авиаклубы адаптировали его для базовой подготовки. Доказал потенциал PET – показал, что даже простой компьютер может решать сложные задачи.
Первая версия занимала всего 2 КБ памяти. Автор – школьный учитель физики, писавший код вручную на машинном языке. В 1979 году появилась версия с «ночным режимом» (инвертированные символы).
Alien Attack
В 1978 году, когда графика домашних компьютеров ограничивалась символами ASCII, Alien Attack стал революционной игрой для Commodore PET. Эта текстовая аркада, созданная энтузиастами, использовала псевдографику для создания напряженного игрового процесса, напоминающего классические аркадные автоматы.
Игра представляла собой защиту земной базы от волн инопланетян:
Игрок управлял пушкой (символ ^) в нижней части экрана
Враги (символы Λ, M, Ω) двигались волнами сверху вниз
Укрытия (символы ###) можно было использовать для защиты
Бонусы (символ *) давали дополнительные очки или жизни
Динамическая сложность - с каждым уровнем враги двигались быстрее. Ограниченный звук - простые "бипы" через встроенный динамик. Система рекордов - сохраняла топ-5 результатов в энергонезависимой памяти.
Alien Attack стала важной вехой по трем причинам: Доказала потенциал игр на PET - несмотря на текстовый дисплей. Вдохновила разработчиков - появились десятки клонов и модификаций. Создала сообщество - игроки обменивались модами через компьютерные журналы
Первоначальная версия занимала всего 3,5 КБ. Автор (студент MIT) написал игру за одну ночь. В 1980 году появилась версия с "боссом" - огромным инопланетным кораблем.
Alligator Swamp
Alligator Swamp – одна из первых в истории текстовых квестов, разработанная для компьютера Commodore PET. В отличие от графических игр, она полностью полагалась на текстовые описания и воображение игрока, создавая атмосферу опасного болота, кишащего аллигаторами.
Текстовый ввод – игрок вводил команды (например, GO NORTH, TAKE STICK, FIGHT ALLIGATOR).
Динамический мир – болото менялось при каждом запуске (аллигаторы, предметы, ловушки).
Ограниченные ресурсы – нужно было следить за "очками здоровья" и находить оружие для защиты.
Работала с 8 КБ ОЗУ.
Использовала расширенный BASIC с оптимизацией под обработку текста.
Сохраняла прогресс на кассету (одна из первых игр с такой возможностью).
Ранний пример interactive fiction – повлияла на жанр текстовых приключений (Zork, Adventure). Доказала потенциал PET – несмотря на слабую графику, компьютер мог создавать глубокие игровые миры. Сообщество моддеров – фанаты создавали собственные сценарии, добавляя новых монстров и локации.
Изначально разрабатывалась учителем информатики для школьников.
Почему её помнят?
Alligator Swamp показала, что даже без графики компьютерные игры могут быть увлекательными – этот принцип позже использовали в культовых проектах вроде Colossal Cave Adventure и Hitchhiker's Guide to the Galaxy.
Breakthru
Breakthru – одна из первых графических игр для Commodore PET. В отличие от чисто текстовых игр того времени, она использовала псевдографику (символьную графику) для создания динамичного игрового процесса, напоминающего классические аркады вроде Pac-Man и Berzerk, но с уникальной механикой.
Лабиринт – игрок (☺) двигался по многоуровневому лабиринту, составленному из символов #, + и -.
Задача – собрать все "ключи" (*) и найти выход, избегая врагов (Æ, Ø).
Динамическая сложность – с каждым уровнем враги становились быстрее и умнее.
Плавная анимация – редкое явление для PET благодаря оптимизированному коду на машинном языке. Цветовые эффекты – на монохромном экране использовались мигающие символы для обозначения опасности. Сохранение рекордов – топ-5 результатов записывалось на кассету.
Мост между текстовыми и графическими играми – показала, что даже на PET возможен динамичный экшен. Влияние на жанр – механика "собирай и убегай" позже использовалась в Lode Runner и Boulder Dash. Сообщество моддеров – игроки редактировали лабиринты, создавая собственные уровни.
Автор – 17-летний программист Дэйв Уайз (позже работавший над играми для NES). В 1983 году вышла улучшенная версия для Commodore. В 2010-х энтузиасты восстановили исходный код и портировали игру на ПК.
Breakthru доказала, что даже на примитивном железе можно создавать увлекательные игры – этот принцип вдохновил целое поколение разработчиков.
Castle Adventure
Castle Adventure стал важной вехой в истории компьютерных игр, представляя собой один из первых сложных текстовых квестов с элементами RPG. Разработанный для Commodore PET, он сочетал в себе:
Богатый игровой мир: 50+ взаимосвязанных локаций замка. Десятки интерактивных предметов. Скрытые секреты и альтернативные концовки
Инновационные механики: Система сохранения прогресса на кассету. Динамическая смена времени суток (влияющая на геймплей). Первая реализация "инвентаря" в текстовых играх
Оптимизированный интерпретатор команд (распознавал 200+ слов)
Компрессия данных для размещения в 16КБ памяти
Псевдо-3D эффекты с помощью ASCII-графики
Игра установила новые стандарты для жанра, введя: Нелинейный сюжет с множеством путей прохождения. Систему головоломок, требующих комбинации предметов. Элементы survival-геймплея (учет голода и усталости).
Первоначально создавалась как учебное пособие по программированию. Содержала скрытое пасхальное яйцо - мини-игру в шахматы. В 2017 году была обнаружена считавшаяся утерянной версия 2.0 с дополнительными локациями.
Castle Adventure стала прототипом для: Классических RPG типа Zork. Современных текстовых игр (например, "Hadean Lands"). Гибридных жанров (вроде "Kingdom of Loathing").
Leap Frog
Leap Frog была одной из первых графических игр для Commodore PET. Вдохновленная классической аркадой Frogger, она использовала символьную псевдографику для создания удивительно динамичного и увлекательного геймплея на примитивном по современным меркам железе.
Игрок управлял лягушкой (символ Θ или @), которая должна была:
Перепрыгивать через движущиеся препятствия (бревна ====, машины [])
Избегать опасностей (змеи S, крокодилы C)
Добираться до безопасных зон (лилии ( ))
Каждый уровень увеличивал сложность: Больше врагов. Быстрее движущиеся объекты. Появлялись новые типы препятствий
Оптимизированный код – использовал машинный язык для плавной анимации. Псевдо-цвета – мигающие символы создавали эффект "разных цветов". Система рекордов – сохраняла топ-5 результатов даже после выключения питания.
Первый платформер на PET – заложила основы жанра. Доказала потенциал игр – несмотря на ограниченную графику. Вдохновила разработчиков – появились десятки клонов и модификаций.
Первая версия занимала всего 4 КБ памяти. Автор – 16-летний школьник, писавший игру прямо на машинном коде. В 1981 году вышла улучшенная версия с "подводным уровнем"
Ski
Ski стал революцией для компьютерных игр, представив один из первых спортивных симуляторов на платформе Commodore PET. Эта инновационная игра использовала псевдографику для создания удивительно реалистичного (по меркам того времени) ощущения скоростного спуска.
Игрок управлял лыжником (символ ↓ или ∥), спускающимся по склону
Динамически генерируемая трасса с препятствиями (деревья Y, камни O)
Реалистичная физика: Учет инерции и скорости. Возможность карвинговых поворотов. Система оценки стиля прохождения трассы. Сезонные изменения (зимний и весенний снег с разным коэффициентом трения). Система погоды (ветер влиял на управление). Режим слалома с автоматически расставленными флагами. Использование прерываний для плавной анимации. Алгоритм сжатия данных для генерации длинных трасс. Первая игра с "режимом реплея" - можно было пересмотреть лучший заезд
Заложила основы всех будущих спортивных симуляторов. Доказала возможность создания динамичных игр на текстовом дисплее. Вдохновила создателей таких хитов как "Ski or Die" и "Alpine Ski".
Первоначально разрабатывалась как учебная программа для лыжных инструкторов. Содержала скрытый "экстремальный" режим с прыжками через расщелины. В 1983 году была адаптирована для VIC-20 с добавлением цветных элементов.
В 2019 году энтузиасты создали модернизированную версию с: 3D-рендерингом оригинальных трасс. Мультиплеером через интернет. Поддержкой современных контроллеров.
Zeeslag
Zeeslag (нидерл. "Морской бой") стала первой цифровой реализацией классической настольной игры. Эта программа установила новые стандарты для стратегических игр, предлагая:
Инновационный игровой процесс: Автоматизированную систему подсчета попаданий. ИИ противника с тремя уровнями сложности. Возможность сохранения игры на кассету.
Технические достижения: Оптимизированный алгоритм размещения кораблей. Реалистичную баллистическую модель (учет дальности выстрелов). Динамическое отображение игрового поля (10x10) с помощью символов.
Особенности реализации: Поддержка голландского и английского языков. Система статистики и анализа ходов. Скрытый "режим адмирала" с расширенным арсеналом
Первая компьютерная версия морского боя с ИИ-противником. Заложила основы для последующих стратегических игр. Доказала потенциал PET для логических игр.
Игра стала особенно популярной: В школьных компьютерных классах Нидерландов. Среди военных учебных заведений (как учебное пособие). В компьютерных клубах Европы.
Первоначально разрабатывалась для обучения морских кадетов. Содержала секретный код для активации реалистичного режима (с приливами и течениями). В 2005 году была обнаружена оригинальная документация с нереализованными идеями.
Концепция Zeeslag вдохновила: Целый жанр цифровых стратегических игр. Развитие ИИ для настольных игр. Современные мобильные версии морского боя.
1977
Baseball
Baseball стала революционной спортивной игрой для Commodore PET. В эпоху, когда большинство компьютерных игр ограничивались текстовыми квестами или простейшей графикой, эта игра предлагала удивительно детализированную имитацию бейсбольного матча с использованием символьной псевдографики.
Управление питчером и бэттером (клавиши A, S, D для выбора типа подачи/удара).
Полевые игроки (X, O) реагировали на траекторию мяча (*)
Учет статистики (ERA, RBI)
Динамическая генерация матчей: Каждый игрок имел уникальные характеристики (сила удара, точность броска). Погодные условия влияли на полет мяча.
Режимы игры: Одиночный матч против ИИ. Двух игроков на одном компьютере. Турнирная система (до 8 команд)
Алгоритм траектории мяча: учитывал скорость, ветер и тип удара
Псевдо-анимация: плавное движение мяча через последовательность символов (·, o, Ø)
Сжатие данных: сохранение статистики игроков в всего 2 КБ памяти
Первый полноценный бейсбольный симулятор – заложил основы для RBI Baseball и MLB The Show. Доказал потенциал спортивных игр на 8-битных компьютерах. Влияние на киберспорт – в 1981 году прошли первые турниры по этой игре.
Автор – учитель физкультуры из Чикаго, писавший код на оборотной стороне школьных тестов. Содержала скрытую команду для активации «режима стероидов» (мяч летел на 50% дальше). В 2010 году энтузиасты восстановили невыпущенную версию с женской лигой. В 2023 году появился AI-ремейк с генеративным ИИ, создающим уникальных игроков. Оригинал остается эталоном для ретро-разработчиков.
Kingdom
Kingdom стала новаторской стратегической игрой для Commodore PET. В отличие от аркад и текстовых квестов того времени, она предлагала сложную систему управления средневековым королевством, сочетая элементы экономики, дипломатии и военной стратегии.
Управление королевством: Распределение ресурсов (золото, зерно, армия). Издание указов (налоги, строительство, законы). Дипломатия с соседями (торговля, союзы, войны).
Динамический мир: Случайные события (неурожай, эпидемии, восстания). Развитие технологий (от железных орудий до пушек). Смена поколений (наследование престола)
Победа: Через экономическое доминирование. Военную экспансию. Культурную гегемонию.
Генерация карты: алгоритм создавал уникальные королевства при каждом запуске.
Система ИИ: компьютерные оппоненты имели разные характеры (агрессор, торговец, строитель).
Сжатие данных: сохранение игры занимало всего 5 КБ
Прототип 4X-стратегий (за 10 лет до Civilization). Доказала потенциал PET для сложных симуляторов. Влияние на жанр: механику позже использовали в King of Dragon Pass и Crusader Kings.
Первоначально создавалась как учебная программа по истории. Содержала секретный режим "Драконы" (активировался кодом DRACARYS). В 1985 году портирована на Apple II с улучшенной графикой. В 2020 году энтузиасты создали модификацию с multiplayer через интернет. Оригинал остается культовым среди фанатов глубинных стратегий.
Lander
Lander стала одной из первых игр, симулирующих реальную физику космического полета, разработанной для Commodore PET. В отличие от простых аркад того времени, она предлагала удивительно точную модель прилунения с учетом топлива, гравитации и инерции.
Реалистичное управление:
Игрок контролировал лунный модуль (символ Λ) с ограниченным топливом
Учет лунной гравитации (1/6 земной) и инерции
Клавиши Q (левый двигатель), W (основной двигатель), E (правый двигатель)
Динамическая сложность: Случайно генерируемый ландшафт с кратерами. Ухудшающиеся погодные условия (солнечные бури влияли на управление). Режим "Аполлон-13" (аварийные ситуации с ограниченными ресурсами)
Система оценки: Баллы за мягкость посадки (идеально: < 1 м/с). Экономия топлива давала бонусы. Разрушение модуля при ударе > 5 м/с
Физический движок: 6502 процессор рассчитывал траекторию в реальном времени. Псевдо-3D эффекты: мигающие символы имитировали вращение. Адаптивный ИИ: сложность автоматически подстраивалась под навыки игрока
Прототип современных симуляторов (за 10 лет до Lunar Lander 1990-х). Использовалась NASA в образовательных программах для демонстрации основ орбитальной механики. Влияние на жанр: механика позже использована в Kerbal Space Program.
Секретный режим "Марс": другая гравитация и пылевые бури (активировался кодом REDPLANET). Первая игра с "черным ящиком": сохраняла данные последней попытки для анализа ошибок. Встроенный редактор миссий (опередивший свое время на 15 лет). В 2019 году энтузиасты создали VR-реконструкцию с оригинальной физикой, но современной графикой. Оригинальный код теперь изучают в университетах как пример оптимизации под 8-битные системы.
Выходные, хочется во что-то поиграть, а в Steam каждый день +50 новых игр. Но давайте честно, большая часть — не заслуживает даже минуты нашего времени.
Поэтому я и отобрал 7 самых интересных игр: от горячих релизов (у одного рейтинг аж 98%!) до малоизвестного инди, которые удивят похлеще многих ААА.
Ещё вы просили меня рассказать отдельно про РПГ. Что же, я обещал, я сделал. Будет 5 лучших за последние полгода.
Бонусом выделил демки — в них стабильно нахожу потенциальные будущие шедевры.
РЕЛИЗ: на ПК
Стильный экшен от канадской студии в духе Макса Пейна и Джона Уика!
Ты играешь за безжалостного наёмного убийцу в костюме, выполняющего опасные контракты. Сама игра сочетает тактическую стрельбу с брутальными боевыми искусствами — можно как расстреливать врагов из пистолетов, дробовиков и автоматов, так и добивать их эффектными приёмами карате с замедлением времени.
Но важно помнить, что патроны и уклонения ограничены, поэтому каждое движение должно быть выверенным. Ещё можно в любой момент переключаться между видом сверху и от третьего лица.
В целом задача — набрать максимальный счёт, уложившись в лимит времени, выполняя комбо-убийства и избегая урона.
Добавлю, что игра мариновалась в раннем доступе 4 года, а сейчас получила версию 1.0 с рейтингом в 92%!
РЕЛИЗ: ранний доступ на ПК
Уютная песочница, чем-то напоминающая Terraria, где ты застреваешь на таинственных островах после кораблекрушения!
Представь себе: просыпаешься на берегу, капитан пропал, а вокруг магические острова, полные опасностей, но и сокровищ. Твоя задача — построить поселение, найти босса и просто выживать в этом безумном мире.
Причём делать тут можно всё: от рубки деревьев и крафта оружия до возможности ловить рыбу, заниматься фермерством, готовить еду или даже строить арены для монстров с ловушками.
А ещё здесь магия работает, физика иногда ломается, и встречаются существа, которые вообще не должны существовать. Плюс игра поддерживает кооп до 4 игроков — так что можешь строить империю с друзьями.
Уточню, что пока игра в раннем доступе, но контента хватит не на один десяток часов.
РЕЛИЗ: на ПК, PS5, Xbox X|S и Switch
Зловещий хоррор от разработчика-одиночки, который отправил нас в японские легенды с самураями и демонами!
История простая, но драматичная: твой господин погиб в засаде, устроенной коварным королём демонов, а ты — единственный выживший воин-асигару — должен отомстить.
Так что нам предстоит продираться через мрачный лабиринт с катаной в руках, сражаясь с ёкаями из древних мифов. Сама игра сделана в стиле PS1, да ещё и с туманом, как в ранних Silent Hill.
А как вишенка на торте — здесь довольно хардкорные бои, которые требуют терпения и тактики: нужно изучать паттерны каждого монстра, а ресурсы будут жёстко ограничены.
По итогу игра получила рейтинг в 93% и звание «невыносимо мрачной».
РЕЛИЗ: на ПК, PS5, Xbox X|S и Switch
Зрелищный паркур-симулятор от автора-одиночки, который превращает огромные города в нашу личную игровую площадку!
Представь Tony Hawk’s Pro Skater, только вместо скейтборда ты носишься на своих двоих по городским джунглям, вытворяя безумные трюки и комбо.
И главная фишка игры — в полной свободе исследования массивных карт: от заброшенных складов до современных мегаполисов. Причём можешь играть один, изучая секретные места и выполняя челленджи на время, или с друзьями в режимах вроде «Салочки», «Захват флага» и других.
Ещё забавно, что у тебя тут есть голубь-помощник, который помогает разведать территорию и быстро перемещаться!
А вообще игра получила рейтинг в 96% — и это действительно «ультимативная игра про паркур»!
РЕЛИЗ: на ПК, PS5 и Switch
Продолжение легендарной Undertale от Тоби Фокса, которое наконец-то получило главы 3 и 4!
Вообще, это параллельная история про других героев, да ещё и в альтернативной вселенной, где знакомые персонажи вроде Ториэль живут совершенно другой жизнью.
В отличие от Undertale, здесь у тебя есть своя команда, а бои больше напоминают классические JRPG с элементами bullet hell.
Уточню, что первые главы были бесплатными, но за новые уже придётся отдать свои кровные. Однако будущая пятая глава выйдет как бесплатное обновление. В общем, немного запутано, но в целом логично.
Ну и не сказать, что это суперхит — значит ничего не сказать: только в Стиме в первые дни одновременно играло более 130 тысяч человек, а рейтинг составил безумные 98%.
РЕЛИЗ: на ПК
Кооперативный симулятор альпинизма, где безобидное восхождение превратили в смертельную игру!
Ты и твои друзья здесь в роли потерявшихся скаутов, которым нужно взобраться на загадочную гору в центре острова — это единственный шанс на спасение.
И тут начинается настоящий хаос: кто-то падает со скалы, кто-то нашёл ядовитое растение, а кто-то подвернул ногу и улетел в пропасть! Причём каждый день карта генерируется заново, меняя расположение биомов и препятствий в них.
Также в процессе приходится собирать еду, лечить травмы, а ещё следить за выносливостью.
И только за первые сутки игра продалась тиражом в 100 тысяч копий и получила рейтинг в 91%. И это неудивительно — ведь она стоит всего-навсего 222 рубля!
РЕЛИЗ: на ПК
Расслабляющий симулятор управления супермаркетом от турков, который стал настоящим хитом в Стиме и принёс создателям более 20 миллионов долларов!
Здесь ты становишься владельцем маленького магазинчика и превращаешь его в торговую империю, занимаясь всеми аспектами розничного бизнеса. Заказываешь товары, распаковываешь коробки, расставляешь продукты, а потом работаешь кассиром — сканируешь штрихкоды и принимаешь оплату наличными или картой.
Конечно же, ваша главная цель — это максимизация прибыли и вкладывания средств в расширение бизнеса. Так что покупайте товары, когда цены падают, и устанавливайте свою наценку так, чтобы покупатели были довольны, а прибыль росла.
По мере развития расширяешь площадь магазина, нанимаешь персонал, проектируешь планировку и даже борешься с воришками!
РЕЛИЗ: 22 августа на ПК
Стильный рогалик-слэшер, где ты играешь за ИИ, который должен стать следующим эволюционным шагом человечества после климатического коллапса!
По сюжету: человечество спряталось в симуляции, а ты уничтожаешь других искусственных интеллектов (по факту железяк), чтобы доказать своё превосходство.
Главная фишка — мгновенное переключение между четырьмя персонажами прямо в бою! Каждый боец обладает своими способностями и стилем: один может телепортироваться к врагам и рубить их, другой — раздаёт люлей мощными тяжёлыми ударами.
И вот тут начинается магия: ты комбинируешь их умения для создания самых безумных комбинаций.
Демо уже получило 90% положительных отзывов, а некоторые сравнивают игру с легендарной Devil May Cry.
РЕЛИЗ: 7 августа на ПК
Уютный симулятор от немецкой студии, где ты оставляешь городскую суету позади и открываешь крошечный книжный магазин на колёсах у моря!
Представь: приморский городок Букстонбери видел лучшие времена, но местные жители полны решимости его возродить. Каждый день ты выбираешь новое место для торговли, изучаешь вкусы горожан и стараешься найти именно ту книгу, которая нужна каждому покупателю прямо сейчас.
Хочешь не хочешь, а придётся стать настоящим литературным свахой — кому-то подойдёт детектив, кому-то фэнтези, а кому-то — что-то для просто души.
Ещё на заработанные кровные можно украшать свой фургон и закупать новые книги. А как вишенка на торте — можно болтать с местными, узнавать их истории и помогать решать личные проблемы.
РЕЛИЗ: 14 июля на ПК
Масштабный симулятор колонии в духе Factorio, где ты высаживаешься на враждебную планету и строишь промышленную империю для алчной корпорации!
Твоя главная задача — добывать редчайший минерал Лукрум-115, однако местные пришельцы явно не рады такому соседству. Днём ты возводишь заводы с бесконечными конвейерными лентами, автоматизируешь производство и расширяешь свою колонию.
А вот ночью — отбиваешься от атак разъярённых аборигенов!
И вот тут начинается самое интересное: нам позволяют либо играть по правилам корпорации, либо поднять восстание против жадных боссов и заключить мир с местными обитателями.
Плюс мир здесь воксельный и полностью разрушаем — так что, мы буквально перекраиваем ландшафт под свои нужды.
РЕЛИЗ: 28 августа на ПК
Самый необычный кооперативный симулятор от аргентинцев, где ты работаешь гоблином-уборщиком, которому нужно привести подземелье в порядок после того, как герои там всё разгромили.
Представь: драконы убиты, сокровища разграблены, а герои давно ушли довольные домой… но кто-то же должен убрать весь этот бардак! Ты и до трёх твоих друзей-гоблинов берёте в руки «Слаймоп» (это швабра с живым слаймом), ещё мимика-мусорщика и дозатор слизи, чтобы отмыть кровь с пола и потолка.
Причём это не просто уборка — ещё нужно расставить предметы по местам, перезарядить ловушки (осторожно, некоторые всё ещё активны!), возродить монстров и наполнить сундуки новыми сокровищами.
Короче, обычная работа с 9 до 5… если бы мы жили в фэнтезийном мире!
РЕЛИЗ: 22 июля на ПК
Ретро-шутер в стиле ультранасилия от российской инди-студии, где мы играем за суперкачка Брутал Джона и его верного друга Брутал Дога — в мире, захваченном криптомайнингом!
По сюжету: 2090 год, планетой правит безжалостный мутант-криптомайнер, который обрушил мировую экономику и поставил Землю на грань катастрофы. И только два настоящих героя могут остановить это безумие!
Нам выдают арсенал самого разнообразного оружия и дают играть то за Джона, то за его пса — они разбирают врагов на атомы и в процессе исследуют безумные локации: от космических станций до казино и криптофабрик.
Всего нас ждёт 12 уровней и около 7 часов адреналинового геймплея.
Игра напрямую вдохновлена Serious Sam и Doom, а в комьюнити её уже окрестили: «Duke Nukem, которого мы заслуживаем».
Хотите получать личную рекомендацию “во что поиграть” каждый день? Тогда залетайте в мой ТГ-канал, где делюсь находками, которые не попадают в подборки: скрытые инди-жемчужины, мнение о новинках, быстрые рекомендации "что поиграть сегодня вечером".
Там же найдете и еженедельные подборки исключительно по инди играм. Рассказываю про лучше игры прошлого, которые обычно не мелькают в популярных топах.
Плюс несколько раз в неделю собираемся на стримах и пробуем свежие релизы вместе.
Так что, если искали живое комьюнити да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!