
Jill Valentine
21 пост
21 пост
39 постов
3 поста
5 постов
21 пост
3 поста
1 пост
2 поста
1 пост
2 поста
2 поста
Хидэо Кодзима в недавнем интервью французскому изданию Libération рассказал, что на разработку Physint уйдет «еще пять или шесть лет».
«Помимо Death Stranding 2, сейчас в разработке Physint. Это займет еще 5-6 лет», — говорит Кодзима.
По его словам, после завершения этих проектов он всерьез рассматривает возможность снять фильм.
«Я вырос на кино. Снять свой фильм — это способ отдать ему дань уважения. Да и возраст поджимает — хочется успеть, пока еще молод».
Таким образом, Physint, которую Кодзима ранее описывал как «игру и фильм одновременно», стоит ждать не раньше конца десятилетия. Проект позиционируется как духовный наследник серии Metal Gear Solid, с упором на шпионский триллер и кинематографичную подачу. Он создается при поддержке Sony.
Интересно, что Кодзима буквально месяц назад обещал не разрабатывать Physint, пока не закончит с OD. Но в беседе с французским изданием он упоминать эту игру не стал. Возможно, он просто рассказал о Physint как о крайнем проекте, после которого он сможет задуматься о съемках фильма.
Конфликт с Sony привел к тому, что игра Stellar Blade была удалена из некоторых регионов платформы Steam по инициативе компании. Разработчики из студии Shift Up выразили желание восстановить доступность игры во всех регионах платформы.
Неожиданное решение со стороны Sony вызвало удивление у создателей игры. Они подчеркнули, что в Stellar Blade подключение к PlayStation Network (PSN) является полностью опциональным и никак не влияет на основной игровой процесс. Это делает действия Sony по удалению игры из определенных регионов особенно неожиданными. Хотя ранее говорили абсолютно об обратном.
Защита DRM в игре была подтверждена разработчиками. Однако они акцентировали внимание на том, что данная защита не окажет негативного влияния на производительность игры. Более того, команда провела серьезную оптимизационную работу, в результате которой версия игры с DRM-защитой демонстрирует даже лучшие показатели производительности по сравнению с версией без защиты. Разработчик Shift Up заявил, что студия «тщательно обсуждает проблему блокировки Stellar Blade в регионах» вместе с Sony.
В кратком заявлении в социальных сетях авторы подчеркнули, что делают все возможное, чтобы как можно скорее решить большую часть проблем . Студия пообещала вернуться к игрокам с новостями, как только им будет чем поделиться.
«Моды на игру полностью поддерживаются без каких-либо ограничений. Подключение к PSN полностью опционально и НИКОГДА не требуется. Обе версии для ПК и PS5 предлагают одинаковый контент», — уточнили разработчики.
Напомним, что недавно стало известно, что релиз Stellar Blade в Steam был заблокирован в более чем 120 странах без объяснения причин. Разработчики из Shift Up, похоже, сами были удивлены этим ограничением. Вероятно, это вызвано недопониманием между авторами и издателем Sony Interactive Entertainment.