Радость и грусть две противоположные эмоции, которые я могу передать через одну деталь - улыбку. Она бывает разной: тёплой, любящей, соблазнительной, безумной, а порой даже скорбной. Эти эмоции даются мне легко, потому что они естественны. На фото ниже улыбка в радости и грусти:
Guinevere Athena Asamiya KOF Skin Mobile Legends: Bang Bang | Seraphine League of Legends
Но есть и те, что сложнее. Гнев и равнодушие настоящая головоломка. Я не люблю злиться, чаще всего просто расстраиваюсь. Поэтому и в косплее стараюсь избегать персонажей, чья эмоция чистая ярость. Мне хочется оставаться собой и не превращать кадры в наигранный спектакль. Но вот около близкая фотка с яростью:
Герои, которые смотрят на мир с улыбкой и не боятся преград, они ближе всего ко мне, т.к. похожи на меня. А вот безэмоциональные персонажи мой личный челлендж. Ведь для меня самое сложное НЕ УЛЫБАТЬСЯ я в косплее и по этой причине таких персонажей тоже избегаю. К примеру одна из моих любимых работ безэмоциональной категории:
Актёрских уроков я не брала, но внимательно изучаю озвучку героев в играх и кино, их бэкстейджи, жесты, язык тела, интонацию. Когда готовлюсь выступать, то проговариваю роль внутренним голосом и это помогает глубже прочувствовать персонажа.
Seraphine | Sonozaki Shion | Reina | Yor Forger | Guinevere | Akali
Важную роль играет и музыка в передаче персонажа. Музыка задаёт нужный ритм эмоциям, помогает прочувствовать момент. Вспоминать личные переживания на съёмках я не люблю, можно легко потерять настрой. Поэтому либо подбираю музыку сама, либо делаю упор на эмоции самого персонажа. А ещё, если поза требует напряжения, стараюсь расслабить лицо, чтобы не превратиться в статую с каменным взглядом ахахах. Это, пожалуй, один из самых сложных моментов на съёмках. Вот например позы в которых приходилось стоять по несколько и более минут, что бы сделать те самые классные кадры. И дело бывает не всегда в тяжелом/неудобном реквизите